折光与幻影有点相像
下面是幻影的印记效果:
幻影是主打护盾型的印记与伤害免疫的护盾。
开局拥有30%最大生命值护盾,其次每回合都有一个能抵挡最多30%最大生命值的被动机制,抵挡伤害的这个机制称作幻影。
这个抵挡最多30%伤害的幻影是受到1次普通攻击或技能攻击后消失,不管伤害多少,抵挡一次就消失,且抵挡的伤害最多为30%。超过30%的伤害抵挡不了,还是要扣除护盾和生命值。
因此这里就拿这个只能抵挡一次且最多抵挡30%伤害的幻影机制与折光做对比。
幻影是一次被攻击中,一次性最多能抵挡30%的伤害,低于30%的伤害相当于全部减免。
折光是一次被攻击中,直接生成护盾抵挡30%伤害,使伤害减少30%,那么也就是减少30%伤害的功能。也就是不管受到的伤害是多少,还是会受到伤害。
幻影抵挡伤害,但只能抵挡一次。 折光能减少伤害,每回合最多减少5次。
分析1.
假设没有幻影30%护盾,而只有幻影抵挡30%伤害。(这种情况是第二回合出现,因为第一回合幻影有30%护盾)
所以这里可以先假设是第二回合及其以后回合:
假设英雄A佩戴折光时生命值为L,受到伤害也为L时,英雄A才会被击杀。(暂时先不考虑护盾英雄有护盾的情况)
佩戴折光时因为能减少30%伤害,
因为
(L/0.7)*(1-0.3)=L,
那么最终英雄A可以承受的伤害为L/0.7=1.428L
同理
英雄A佩戴幻影时,英雄自身生命值L,幻影抵挡0.3L伤害。
最终可以承受1.3L生命值的伤害
从这里可以看出,如果一回合中,英雄能被击杀。那么折光能够承受更多伤害,防御能力更强。
同时,幻影抵挡30%生命值可能会被辅助的普攻,技能这些伤害给'霸占掉',比如高速辅助的技能。这样辅助的伤害非常低,几乎忽略不计。
此时幻影就相当于没了作用。
此时英雄A就只有自身的生命值L可以抵挡了。最多抵挡L伤害。
而折光可以抵挡1.428L>1.3L>1L
因此