8.折光



折光与幻影有点相像

下面是幻影的印记效果:

 

幻影是主打护盾型的印记与伤害免疫的护盾。

开局拥有30%最大生命值护盾,其次每回合都有一个能抵挡最多30%最大生命值的被动机制,抵挡伤害的这个机制称作幻影。

这个抵挡最多30%伤害的幻影是受到1次普通攻击或技能攻击后消失,不管伤害多少,抵挡一次就消失,且抵挡的伤害最多为30%。超过30%的伤害抵挡不了,还是要扣除护盾和生命值。

 

因此这里就拿这个只能抵挡一次且最多抵挡30%伤害的幻影机制与折光做对比。

幻影是一次被攻击中,一次性最多能抵挡30%的伤害,低于30%的伤害相当于全部减免。

折光是一次被攻击中,直接生成护盾抵挡30%伤害,使伤害减少30%,那么也就是减少30%伤害的功能。也就是不管受到的伤害是多少,还是会受到伤害。

 

幻影抵挡伤害,但只能抵挡一次。 折光能减少伤害,每回合最多减少5次。

 

 

分析1.

假设没有幻影30%护盾,而只有幻影抵挡30%伤害。(这种情况是第二回合出现,因为第一回合幻影有30%护盾)

所以这里可以先假设是第二回合及其以后回合:

假设英雄A佩戴折光时生命值为L,受到伤害也为L时,英雄A才会被击杀。(暂时先不考虑护盾英雄有护盾的情况)

 

佩戴折光时因为能减少30%伤害,

因为

(L/0.7)*(1-0.3)=L,

那么最终英雄A可以承受的伤害为L/0.7=1.428L

 

同理

英雄A佩戴幻影时,英雄自身生命值L,幻影抵挡0.3L伤害。

最终可以承受1.3L生命值的伤害

从这里可以看出,如果一回合中,英雄能被击杀。那么折光能够承受更多伤害,防御能力更强。

同时,幻影抵挡30%生命值可能会被辅助的普攻,技能这些伤害给'霸占掉',比如高速辅助的技能。这样辅助的伤害非常低,几乎忽略不计。

此时幻影就相当于没了作用。

此时英雄A就只有自身的生命值L可以抵挡了。最多抵挡L伤害。

而折光可以抵挡1.428L>1.3L>1L

 

因此

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