3.暴伤,暴伤抵抗

暴伤

提升伤害的属性之一

暴伤抵抗

降低伤害的属性之一



• 暴伤是对暴击率属性加成的伤害,作进一步伤害提升

• 暴伤对伤害的加成关系为:伤害*暴击*暴伤

• 暴伤与暴伤抵抗是对立的,为加减关系


计算伤害时要考虑敌我双方的暴伤和暴伤抵抗

举例

不暴击伤害=100k

暴击率40%,暴击后伤害增加40%,增加40k伤害,总伤害140k

此时如果己方暴伤率=70%,敌方暴伤抵抗20%

则己方对暴击属性增加的40k伤害,再次加成70%-20%=50%伤害

即暴伤暴伤抵抗,最终使得伤害又增加:

40k*50%=20k

最后伤害为160k

 

• 暴击,暴伤共同作用的倍率乘区:暴击倍率=(1+暴击+暴击*暴伤)

举例 :

伤害为100k,暴击率40%,暴伤率提供了50%

总伤害

=100k+100k*40%+100k*40%*50%

=100k*(1+40%+40%*50%)

=输出伤害*(1+暴击+暴击*暴伤)

 

• 暴伤依赖暴击率,暴击率越高,暴伤对伤害加成越高

暴击倍率=(1+暴击+暴击*暴伤)

只有一定的暴击率作基础,暴击*暴伤中的暴伤才会发挥更大的作用。如果暴击率非常小,暴击*暴伤就非常小,再大的暴伤也无法发挥出来。

pve中

面板属性100%暴击后,暴伤与暴击的重要性才会是同等的。

面板属性100%暴击前,对伤害的加成重要性:暴击>暴伤

pvp也基本如此

 

• 暴伤≤暴伤抵抗时,根据暴击率多少来判定是否发生暴击。

暴伤≤暴伤抵抗时:

判定1

暴击-暴击抵抗<100%时,伤害不暴击,伤害不增加

判定2:

暴击-暴击抵抗>100%时,伤害会暴击,伤害增加

增加的倍率为:(2+暴伤-暴伤抵抗)

举例 :

暴伤50%,暴伤抵抗70%

暴击140%,暴击抵抗30%

140%-30%=110%>100%

伤害会暴击,且伤害翻倍为:2+50%-70%=180%

 

不暴击的伤害为100k时:

此时暴击后伤害为180k

反之此时对面暴击抵抗增加20%,使得暴击-暴击抵抗=140%-50%=90%<100%

那么此时伤害不暴击,伤害依旧为100k

关于暴击暴伤,暴击抵抗暴伤抵抗之间更细节的内容会在进阶词条中进一步用数据阐明,来指导属性的选择,进而选择英雄神器印记天赋等等。

 

• pve中,npc/boss的基础暴伤抵抗为0

技能或队友提供暴伤抵抗,其npc才有相应的暴伤抵抗

 

• 暴伤,暴击抵抗来源:

装备属性,印记,T2属性,秘宝,圣物,宝石,神器,联盟,觉醒技能,被动技能,专属技能,皮肤属性,阵营精通,阵营属性加成

每一个小知识点,都是曾经的一篇帖子结论

综合暴击暴伤公式

①暴击<暴击抵抗 或 暴伤<暴伤抵抗时:

伤害都无法产生暴击加成

 

②暴击>暴击抵抗 且 暴伤>暴伤抵抗时

伤害产生暴击加成

暴击倍率乘区=(1+(暴击-暴击抵抗)+(暴击-暴击抵抗)*(暴伤-暴伤抵抗)

 

暴击-暴击抵抗>100%时,即使暴伤<暴伤抵抗,伤害也会产生暴击加成

暴击倍率乘区=(2+暴伤-暴伤抵抗)


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