12.破刃

战斗开始,自身造成的伤害增加20%
这个伤害应该包括了所有的主动和被动伤害。
每行动一次获得一层5%伤害+5%免伤,最多获得6层,下个回合最多获得30%伤害,30%免伤。
这样,第一回合伤害增加20%,从第二回合起,后面的每个回合最多一共可以造成50%伤害加成,30%免伤。
破刃可以与狂战相对比;可以看成是另一个版本的狂战印记
狂战

狂战主要针对一切可控被动技能增伤
破刃针对一切可控被动+普攻+大招
但两者都没有对不可控被动技能进行增伤
简要分析:
后续内容已隐藏,请点击登录后查看
📑
×