5.装配推荐:印记,神器,天赋,装备


为队友分摊所有伤害需要生命值高于30%,一旦低于30%不能为队友分摊伤害时,队友就会立马受到伤害。 无畏圣盾除了自身受到伤害外,还要为队友分摊全部伤害,相当于受到双份伤害。在受到双份伤害的同时,还要保证尽量让生命值低于30%的时间来得更慢一些,最好能分摊2回合伤害后输出位的英雄还存活着。

其中分摊伤害实际是伤害转移,分摊的伤害不受自身防御属性的英雄;

输出位受到伤害10m,则分摊所有伤害就会受到10m伤害,扣除10m的生命值。

举例:

无畏圣盾=A英雄

同列英雄=B英雄

A英雄为B英雄分摊所有伤害。

如果B英雄防御能力低,B英雄受到伤害会非常高,A英雄也就会受到非常高的伤害。

A生命值=13m

B生命值=10m

在分别受到10m伤害时,

 

A英雄经过自身防御属性后可能最终承受3m伤害,B英雄可能承受10m伤害。

此时A英雄分摊所有伤害后,会受到13m伤害,会直接阵亡。

原本A英雄高免伤高护甲高格挡时,能承受几个回合的伤害,因为B英雄防御能力低导致分摊的伤害多而只能承受一个1回合伤害。此时A英雄的大部分生命值都拿去承受B英雄受到的伤害了。

可以看成是生命值=13m=3m+10m


其中3m拥有高防御属性能力,10m生命值拥有低防御属性能力。10m生命值就是拿去承受分摊的伤害,分摊的伤害多少由被分摊英雄的防御能力决定。

因此这里10m生命值的防御能力是由同列被分摊英雄决定的。无畏圣盾防御能力再高,也只有极少数生命值是为自身抵抗伤害的,大部分生命值都是防御能力低下的生命值。 所以无畏圣盾自身一味堆积高抗性属性,比如免伤,格挡,护甲,暴伤暴击抵抗属性时,其性价比低。


只有生命值越高,才能分摊更多的伤害。护盾也算作一种生命值。生命值+护盾值本身也可以为自身增加坦度。

因此无畏圣盾强制保命同列输出位时,生命值,护盾的堆积是第一选择。


所以根据生命值,护盾第一选择就可以为无畏圣盾装配硬件:

印记


提供生命值,护盾的印记有幻影,进化,6星女妖

因此最好的搭配形式为

幻影+进化

6星女妖+进化

 

其中选择6星女妖时,最好搭配暴击回复,可以让6星女妖的25%生命值回复变成50%,如果有觉醒技能的40%治疗加成,则6星女妖会回复生命值为:

25%*暴力回复系数*治疗系数=25%*2*1.4=70%生命值

也就是女妖印记就可以为无畏圣盾回复70%生命值。  相比幻影一次性30%伤害,70%生命值能分摊更多伤害,且能反击伤害。

但是走暴力回复路线,暴击率一般要达到80%~95%才能有稳定的发挥效果。  属性需要以生命值+暴击率为主,这样印记,装备,宝石的属性就要为暴击率考虑。 特别是装备的保留,生命值+暴击率是必备的。


因此给出以下两种方案:

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