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科技阵营如果劳拉强势可以上阵劳拉,劳拉品质低则可以直接以邦妮为核心。
邦妮自身的伤害高,能给全增加高额护盾。可以硬抗伤害打持续战。
邦妮伤害15%转化为护盾,护盾不超过自身当时攻击力的100倍。所以邦妮要尽可能得多叠攻击力,保证高额的护盾保证全队的坦度。
实时攻击力值为A
各种伤害加成的系数为B
攻击敌人的数量为C
那么最后造成的伤害总量为ABC,护盾值为0.15ABC
此时0.15ABC不能超过100倍自身实时攻击力值A
即
0.15ABC<100A
BC<666.66
普攻或大招最多攻击前排3个敌人,那么C=3
此时B<222.22
各种伤害系数基本都是相乘的:
破甲系数最高200%,暴击暴伤倍率系数这里算300%,攻击力加成50%,其系数为150%
下面邦妮自身的技能系数可以算作800%*1.5*1.6=19.2
那么总系数为2*3*1.5*19.2=172.8
这个总系数小于222.22,所以只靠这些系数一次大招不会让伤害打满
举例:
在敌方0护甲,0免伤时
邦妮1m攻击力值,攻击力加成50%,破甲100%,暴击100%,暴伤100%,攻击前排3个单位
最后攻击后能输出1*1.5*2*(1+1+1*1)*3*19.2=518.4m总伤害
整个队伍都会获得518.4*0.15=77.76m护盾
离100m护盾上限还差几十m。
正常情况下邦妮一回合很难一次性让队友得到的护盾值来到100倍攻击力值的上限。基本上要2回合。
这种情况下,直接提高邦妮伤害的神器,或队友神器,可以直接提升邦妮的伤害,但是不提高护盾上限值,通过提高伤害来把护盾值拉满到上限。 当然最好的情况之一是,邦妮自身提高攻击力值,此时技能提高护盾上限值,又能提高伤害,提高的伤害自然会提供更多攻击值。 但是一味得提升攻击力值而不提升其他更使伤害更高的属性或机制。 可能一回合中前者造成的伤害没有后者多,再加上,邦妮提供的护盾自身就很难一次性达到护盾上限值,那么前者护盾自然也不会有后者多。这样会存在伤害,护盾量都没有后者高的情况。
因此,邦妮不能一味提高攻击力值。 破甲,暴击暴伤,队友伤害加成,减甲等都要考虑。
当然敌方不攻击己方,邦妮攻击力值越高,能提供的护盾上限值是越高的。邦妮可以一直攻击,一直储存护盾直到上限。 但是敌方会一直消耗护盾,邦妮也不是每回合都有大招,普攻获得的护盾要比大招少许多。所以邦妮需要伤害高的同时,创造出来的护盾值也高。一味提升攻击力值在一些副本中是最折中的方案,但不是最优选择。
下面列出队伍的配置:
队伍以邦妮为核心,队友只需要给邦妮增加攻击力,提升伤害或防御力,并且存活着吸收伤害。不需要队友输出。
有大帝上大帝,传说也可用,降低30%护甲,有球大帝可以带球,邦妮开局就能释放大招。
合金人马
神器:绿宝石 (开局控制前排以及反击控制后排)
印记:救赎/幻影
天赋:3443
坎普
神器:圣堂荣耀 (增加20%攻击)
印记:救赎/幻影
天赋:3445
剑心
神器:冰镜之洁/光明礼赞
印记:武士
天赋:3432
崔潘
神器:光辉信标
印记:救赎/武士
天赋:3445
崔潘能解控,增加全体20%/25%护甲,降低敌方护甲。
大帝(可以用其他英雄代替)
神器:混沌球/光明礼赞
印记:救赎/幻影
天赋:3432
邦妮
神器:奇迹黎明>永生之灵>伊甸之空
印记:武士+狂热
天赋:1242
奇迹黎明能增加大量暴伤以及基础攻击力,同时如果有回响奇迹黎明还能多提供6%攻击,6%暴击
其中队伍的整体免伤要调到70%。 邦妮+大帝+光明礼赞=60%免伤 因此队伍不需要额外调免伤属性。 印记多叠护甲属性即可。