1.技能详解基础入门

剑魔合集系列可能包括以下一些情况:

1.自身伤害公式

2.破甲情况

3.多次开大增益情况

4.加攻击上限情况

5.强袭与自身伤害公式对比

6.武士印记上限与强袭印记上限公式对比

7.恃强凌弱与武士以及反击关系

8.起跳条件与护盾关系

9.使用裁决条件

10.刷副本

11.其他情况


首先技能基本分析:

1

 

剑魔大招:

剑魔开启大招,大招本身并不会造成伤害,而是增加攻击暴击爆伤以及被动,是一个自我增益型的大招。随后立即再行动一次,也就是进行一次普攻。这个普攻是恃强凌弱型普攻,后面会讲到恃强凌弱普攻。

开启大招后,会变换形态

 

 

 

如图,开启大招变身后手上会多一个特效。

基本上开启大招后,直到战斗结束,都一直是变身状态。在变身状态期间,普攻会使目标受到治疗效果降低50%。普攻指大招后的第一次普攻,后面两次攻击算追击。

下面看看增益如何:

1.

开启大招会扣除当前生命值50%,非最大生命值50%。

2.

获得50%战内攻击加成,35%暴击,35%爆伤,这些增益只持续开启大招的这一回合。

3.

开启大招后,随后进行普攻和追击。每一次普攻以及追击造成伤害后,会增加造成伤害的5%的攻击。

比如大招后第一次普攻造成10m伤害,那么普攻后,攻击力就会增加10*0.5=0.5m,也就是增加50w攻击。这个攻击是战斗内加成的,所以这里当成战内攻击,直接与实时战内攻击相加。后面再进行具体的精确测试验证。

造成伤害增加的5%攻击,只持续开启大招的这1回合,也就是开启大招后,50%攻击,35%暴击,35%爆伤,5%造成伤害攻击,这四种增益都只持续开启大招这一回合,下一回合就清零。所以开启大招的回合伤害会剧增。

4.

除开启大招的回合造成伤害的5%会转化为攻击外,大招回合造成的伤害的20%也会转化为护盾。只有开启了大招的回合的攻击会转化为护盾。这个护盾会存在若干回合。

 

被动技能:

每损失15%生命提升破甲25%/30%(3圣物),最多提升4次。

后续内容已隐藏,请点击登录后查看