1.基础技能入门
1.普攻(协同普攻)
该技能的绝影神拳→普通攻击,在神威怒拳中是被动协同普通攻击。
普通与协同普攻,其伤害和机制是一样的,都是攻击生命值最低单位。 前排阵亡会直接攻击后排的输出英雄,且前排阵亡还会释放大招,造成全体伤害。一般后排输出英雄的防御能力较弱,生命值也较低。前排扛不住,阵亡后会引发一些列的后续伤害和接连的收割伤害。
因此至圣龙拳队伍比较考验前排单体英雄的防御能力。
龙拳队伍:需要极致化龙拳伤害,建立良好阵容和硬件才能让龙拳开局造成击杀。
举例:
1.前排增伤辅助英雄
2.前排压低生命值的副C英雄
3.硬件资源堆积如圣物,专属,装备,印记等
克制龙拳队伍:前排尽量不要阵容,针对龙拳伤害的弱点进行一些防御措施和反机制措施。
举例:
1.设置生命值最低,但是防御能力高的陷阱英雄,或者防御能力极低但生命值极高的英雄。
2.闪避
3.回合内的对龙拳进行控制的控制技能
4.其他
其中1是最有设计乐趣的一种克制玩法,其能达成目的的方式,选择的英雄,选择的神器印记等资源可以各有不同。
1.2.3可以算是3种流派的玩法路线了,里面的各种细节和机制各有不同,后续会详细介绍3种玩法的路线和一些适配阵容。
最能发挥最大作用,且成本极低的英雄就算沉思了。后面可以设计只用一个沉思就克制龙拳的方法。
2.核心被动1
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神威状态:
战斗开始阶段,也就是第一回合前的这个阶段:
龙拳的生命值不会增加也不会减少,并且护盾也不会增加。呈现一个锁血的无敌状态。
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