8.暴伤抵抗:堆积过程的细节

下面分析一些暴伤抵抗属性堆积的一些细节

选择暴伤抵抗就是选择在以下硬件资源中选择:宝石,圣物,印记,英雄,研究所,其他

宝石:

既然选择极限堆积暴伤抵抗,那么自然是2暗+1光

其中光也是选择猫眼石增加暴伤抵抗

暴伤抵抗:

猫眼石:+3%       光        

紫晶石:+3%       暗         (走暴力回复路线)

血精石:+3%       暗       (输出英雄也可以用)

以上3组石头一共增加18%暴伤抵抗

这里没有选择光:绿霞石,会少6%免伤,因为要堆极限暴伤抵抗,少点免伤是在所难免的。  但是多了暗:6%生命

如果走暴击抵抗路线,倒是可以选择绿霞石,既有暴击抵抗又有免伤。

 

印记:

一般情况是

女妖+圣洁/进化 或 女妖+狂热

走暴力回复女妖体系基本上是要狂热加持,让暴击率在90%以上的。这样暴伤抵抗的上限就达不到很高,而暴击抵抗流却能完美兼容暴击率,暴力回复,免伤这三种情况

4件套+2件套的情况下,不好保证3,4号位可以任意选择所有印记中暴伤抵抗最高的印记。

可以认为是,圣洁,进化,女妖,这3个印记中谁在3,4号位印记有暴伤抵抗,且放在3,4号位能组成完美的4+2的印记组合,就先把这个印记放在上面。

总之保证暴伤抵抗高上限的同时,兼顾免伤,以及其他印记的好属性能用上。

印记搭配有点像运筹学最优规划的中的简单问题,可以通过一些逻辑简单分析就可以单配最佳组合。

 

进化有双加暴伤抵抗了,那就用进化印记,一般不用无暴伤抵抗的圣洁印记了。    

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