治疗
为队友或自身提供生命值回复
当英雄存活时,治疗才能发挥效果,如果英雄已经阵亡,所有治疗提供的生命值回复失去了意义。
对于治疗可以有以下理解:
英雄没有受到伤害→提供的治疗,没有意义(过量治疗天赋除外)
英雄受到伤害直接阵亡→提供的治疗,没有意义。
英雄受到伤害没有阵亡→提供的治疗,有意义;提供抵抗后面的伤害的能力
想要队伍提供的治疗能起到作用,队伍中的英雄首先得抗住对面伤害后存活下来。
如果抗住高伤害后还能存活,证明有能硬抗敌方伤害的潜在实力;这种有硬抗敌方伤害的能力一般多存在于肉队
肉队抗伤→存活→提供治疗
故治疗很大程度上是用于肉队,或能承接敌方暴发伤害的队伍或英雄身上;不能承接敌方的伤害,再好的治疗回复都无法发挥出最大的效果
其根本原因是生命值回复与伤害的结算方式:先结算伤害→判定是否阵亡(伤害是否大于生命值)→没有阵亡则回复生命值 (此游戏结算机制)
其他结算存在机制:(非此游戏的结算机制)
先结算伤害→判定是否阵亡(伤害是否大于生命值+后续生命值回复)→没有阵亡则回复生命值
下面用一些例子举例:
神圣祈祷能提供两次治疗回复:2次回复分别为50%,100%
如果佩戴祈祷的英雄防御不够高,直接被对面秒杀(如高暴发单体伤害英雄),那么神圣祈祷是不会产生任何生命值回复的。
因此防御非常脆的英雄佩戴神圣祈祷,不如防御高的英雄佩戴神圣祈祷"安全"(防御低的英雄有概率直接被秒不触发神圣祈祷)
同理:
佩戴女妖,防御过弱,生命值低时容易被秒,无法触发女妖的生命值回复,无法发挥女妖印记的全部功能。
其他涉及生命值回复的都和女妖印记一样,需要存活才能发挥治疗回复的作用。
如
圣卫
幽冥拳套
生命女神技能
其他英雄技能
女妖

圣卫

一些生命值回复需要达到一定的生命值百分比才能触发回复,如女妖,圣卫印记。当遇到暴发比较高的英雄时,如敌方英雄面对己方英雄时,己方英雄生命值40%就是敌方有的斩杀线。那么一切需要己方生命值小于40%才触发的治疗回复,都无法发挥应有的效果。
经常游走于越级PK时,往往对面硬件实力会更高,伤害会更高,斩杀线会更高(比如一发被动就造成80%伤害,那么80%伤害就是对面的斩杀线),各种治疗的效果其实会大大折扣
极端情况下:100%生命值就是斩杀线,那么一切治疗机制都是失效的。
斩杀线越低,治疗成功的概率就越大,持续性治疗的回合拉锯战就越能实现。而想要敌方的斩杀线低,只有阵容坦度高,阵容坦度高的一般是肉队或者至少是半肉队级别的阵容。
配阵容的时候,如果想要加入治疗的机制,可以看看己方的硬件资源,英雄技能是否支持,还要考虑面对的敌方阵容或主流阵容。
(有时说的治疗,生命值回复,回复生命值是一回事)