前面的普攻,大招,回合开始前的被动技能造成的伤害都可以累积吨位;累积的吨位会在回合结束前释放一波高额真实伤害。
这里的沙之守护者可以看作第7个英雄
• 吨位点数通过沙之守护者转化成伤害
沙漠女王造成的伤害累积起来的吨位通过沙之守护者转化伤害,伤害在每个回合结束时发动。(卢卡斯的免疫致命伤害大招比较克制沙漠女王)
pvp中,不管伤害是否达到上限,沙之守护者造成伤害后会清空吨位,每个回合都是从0开始累积吨位。
• 首目标
针对沙漠女王:攻击的目标单位号数靠前的目标为首目标
举例:
123456 首目标为1
356 首目标为3
首目标的受到的伤害是去其他目标的伤害2倍;因此面对沙漠女王时,高生命值,高减伤的单位需要靠前放置来抵抗沙漠女王的单体高额伤害(1号位),1号位如果低生命则很容易第一回合就被沙漠女王秒掉。
• 伤害
首目标受到伤害不超过自身40倍,其余目标为20倍;基本上达到40倍伤害时,首目标几乎是必定阵亡。
其余目标基本上也会处于被击杀的边缘。
这里的40倍数可能会被增伤,比如增伤50%,伤害上限就可能来到60倍,后续会测试这些上限类的问题。
举例:
沙漠女王:1.5m面板攻击力
40*1.5=60m (60m:几乎没有如此高的生命值单位)
20*1.5=30m (30m:500级左右辅助英雄的生命值)
大招,普攻,5%生命值被动伤害,都会影响沙漠女王的最终伤害,伤害这一块后面会单独用详细的数据把各种情况下的伤害都解析出来,方便搭配阵容和指导装备搭配的方向。