6.火刑


在伤害与状态中:印记可以指代某种状态标记,能持续或延迟造成伤害或状态的都可以称这种行为为一种印记行为。

 

强袭是主打爆发伤害的,使用技能后就立即跟进强袭的伤害,并且回合结束后的剩余强袭伤害进行收割。

火刑则是主打持续伤害的。随着回合数增多,火刑提供的伤害越来越高。最高可达640%攻击伤害。而强袭最高只有250%攻击伤害。

下面把普攻,技能触发,和回合结束触发的火刑易燃状态分开来分析描述。

 

1.

普攻/技能触发印记层数:

 

强袭:普攻或技能攻击后随机释放强袭攻击。

攻击n个目标,就能释放n+1次强袭。

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