速度
决定英雄行动顺序的属性
• 同等优先级技能中,速度快的一方先行动
• 不同优先级技能,优先级高的先释放
举例
战斗开始行动的顺序可以归纳为以下
1.战斗回合前行动的情形,称作第0回合。
如,一些英雄的30专属技能,会在战斗开始就释放,随后才进入第一回合。
速度快的先释放技能
2.每个回合前的行动
如,第0回合行动后,就开始回合前的行动,一般包括一些被动技能。
速度快的先行动
3.回合中行动
如,普攻,技能
速度快的先普攻 ,释放技能
第0回合>回合前>回合中:这3种情况,前左边的无视速度,比右边先行动。同级别的再比拼速度,按照速度高低来先后行动(绝大部分情况下如此)
释放技能的节点一般为以下顺序:
0回合→1回合前→1回合中→2回合前→2回合中.......
• 战斗开始前(第0回合)释放技能的顺序也有先后之分。
一般情况下可以归纳结论为以下:
专属触发主动技能>专属触发被动技能>自动释放被动技能>自动释放主动技能=普通技能被动技能>主动技能/普攻
(版本迭代或部分特殊英雄的释放顺序都会有一些区别)
• 穿插技能,无视速度释放
穿插技能一般是达到了某种判断条件,然后立马触发技能或行动。可能是0回合的时候触发,也可能是回合前,或回合中。穿插技能是触发了就立马释放,这无关英雄的速度。
如
有英雄生命值低于50%,或有英雄阵亡就立马触发某些英雄的被动伤害。即使该英雄速度为0,也比接下来300速度的英雄先释放穿插技能。
每个节点都会有很多英雄行动,释放技能,穿插技能就穿插在这些节点中的每个英雄行动的间隙中。
• 穿插技能自身也会受速度影响
前面的需要条件判定的穿插技能无视速度,是相对于专属技能,被动技能,普攻,主动技能这些而言的。
同时触发多种穿插技能时,如果双方是同样的穿插技能 ,则原则上是速度快的一方先行动触发技能。但为了平衡某些英雄强度,平衡游戏机制强度,或加强这些英雄强度或机制,会把这个英雄的穿插技能或机制提高或降低,升值提到最高或降到最低。(穿插技能释放优先级直接影响英雄的上限强度)
• 速度属性来源
装备属性 装备t2 神器 印记 宝石 圣物 天赋 专属技能 被动技能 阵营加成
• 速度资源的累积
装备属性加速度,平时需要囤积这些速度装备。方便pve,pvp中来调控英雄的速度。
一般来说速度+3已经足以把这件装备保留待用,追求更高速度的要囤积双加速度属性的装备。
印记1,2号位,双加速度的印记也可以通过印记商店购买自选印记,来选择 1,2号印记来概率性获得双加速度词条。
• 基础速度高低直接决定英雄pvp中的先手权强度
不同职业的基础速度:
奇袭 133 勇士 121 法师 114 游侠 108 治愈 108