2.被动技能细节:承伤降低

 

承伤降低到底是与免伤一样的词条属性,还是和守护者一样的减伤属性,还是和天赋活力装甲一样的减伤属性。

也就是这个承伤降低到底是属于第一类免伤,还是第二,三,四类免伤。

伤害=伤害*(1+破甲-免伤1)*(-免伤2+其他免伤2)*(1-免伤3...)

 

让无畏圣盾免伤达到75%免伤

 

如果15%承伤降低是最终伤害结算后的再次减伤,那么无畏圣盾提高15%减伤后,即使免伤已经达到70%,最后受到的伤害还是会再次降低15%。

 

这里需要用稳定的伤害,且伤害数值较小的伤害来测试。

时空穿越boss低层数伤害较小,伤害稳定

如下普攻伤害一直能稳定在337k;格挡后是225k

 

但是大招伤害不稳定,会有伤害波动,所以这里只能用普攻伤害来测试。

并且触发承伤降低时,可能本次伤害就会受到承伤降低的影响,下一次boss是大招不是普攻,大招伤害有波动,不能准确得出下一次普攻伤害是多少,所以第一次普攻触发的承受降低伤害与不触发承伤降低伤害要区分开来。在免伤不变的情况下叠加护盾,看没有触发承伤降低时的普攻伤害是多少。

护盾值在被消耗时,并不会算作伤害出现在右下角的伤害列表里面,也就无法知道此次普攻伤害是多少,而为了测试选取的boss伤害需要在第一回合普攻就触发承伤降低,这一次伤害是否提前结算了承伤降低是未知的,所以无法直接用第一次的普攻伤害来计算boss伤害。

如果知道测试英雄生命值,以及护盾值,同时普攻后护盾值被击破且损失了部分生命值,这是部分生命值是可以算作伤害出现在右下角的。

 

让天赋25%最大生命值护盾刚好足够boss击破,所以生命值调节到10m左右时,刚好能够击破,且不触发承伤降低。

生命值:10.43m

护盾值:10.43*25%=2.6075m

 

如下:

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